【Evercore Heroes】REMYのスキル情報と使用感【プレβテスト時点】
個人的にかなり楽しみにしているチーム対抗PVEゲーム「Evercore Heroes」。6月21日からクローズドβが開始されている本作ですが、6月11日(日)に誰でも遊べるプレβテストが開催されました。こちらの記事では、プレβテストで判明したREMYのスキル情報と使用感をまとめております。
「Evercore Heroesって何??」という人はこちらの記事をどうぞ!どんなゲームなのかを分かりやすくまとめた記事になっています。
【期待の新作!】Evercore Heroes ってどんなゲーム?【6月20日クローズドβ開始】
【期待の新作!】Evercore Heroes ってどんなゲーム?【6月20日クローズドβ開始】
REMYのキャラ情報
![](https://www.datocms-assets.com/77662/1682692665-remy-final-web.jpg)
野戦衛生兵として、ハイテク医療パックとコントロール能力を駆使して前線に駆けつける(公式サイトより)
名前:REMY
性別:男
職業:テックメディック
ロール:ヒーラー
スキル
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggvxygWXUrnC0PahSMP0ZeJBtQHd_npF6ph4RpaWUMs_1ZP1Yz2YFkaSIQJXwbXAkoodKDk6joH8j0mIZga9NFP5xOP8lorsI6E2L10nXaC7OKPi2sDwmRUrkNTpolDefZFxt86DD55gWNQhrsMPX1KZ6nXmogcQPowJtbrCTLHOGWItMnNdnuqDb2/s320/trait.png)
特性:DEFIBRILLATOR
MED-PACK(Qスキル)を使って味方を蘇生できる。(90秒に1回)
モメンタムが50以上のとき、使用したスキルの効果が上昇する。
モメンタムが90以上のとき、使用したスキルが無詠唱になる。
通常攻撃を行うとモメンタムが生成される。
MED-PACK(Qスキル)を使って味方を蘇生できる。(90秒に1回)
モメンタムが50以上のとき、使用したスキルの効果が上昇する。
モメンタムが90以上のとき、使用したスキルが無詠唱になる。
通常攻撃を行うとモメンタムが生成される。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPy2Ub1I3llBPG7rOgKOFyw1rYJQDReRgtl-P0g-f-BMvPG1-5x552LTWr5l_H51deN-Kf5XVqpc5Az_iFjKWEXIQ2Hq5MmNePTe-M0FmMr4uC6gXIUunJwGThNt73cdMDUOVQ1Z1Ybp6Dr3g2grzAm8rsBOJRgw95DgWq6UaFX9XhpNqz9RlPKUrk/s320/Q.png)
Qスキル:MED-PACK
指定地点に、拾うと140ヘルスを回復する医療キットを落とす。
モメンタムが50以上:医療キットを拾ったとき、周囲の味方のヘルスを5秒間にわたって毎秒34回復する。
モメンタムが50以上:医療キットを拾ったとき、周囲の敵に175の魔法ダメージを与える。
モメンタムが50以上:医療キットを拾ったとき、周囲の敵に毎秒16の魔法ダメージを5秒間与える。
20モメンタムを生成 クールダウン:5秒
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI4d6m_2UoVM3arG0xfYdSEI6IfxoIIPJQAvbAeQyWBKkH3f3gLStD2XqpbKOQFPu5zGObmpEBRFSV04WWo8xAy69kFN-nClAhRc9TQOcYB1izYUm1_l9Qst7SothiF35tSlFCWedC1yfsBdzp37PJ-eQ1OVXzPFmhE8s8XzJrL13aMj7jNpekQlP8/s320/W.png)
Wスキル:GAS GRENADE
指定範囲内の敵を毒状態にし、毎秒26の魔法ダメージを5秒間与える。
追加効果:指定範囲内の敵に、移動速度減少効果を5秒間付与する。
追加効果:指定範囲内の敵に、回復量が25%減少するデバフを5秒間付与する。
モメンタムが50以上:毒ダメージが毎秒45に上昇する。
指定範囲内の敵を毒状態にし、毎秒26の魔法ダメージを5秒間与える。
追加効果:指定範囲内の敵に、移動速度減少効果を5秒間付与する。
追加効果:指定範囲内の敵に、回復量が25%減少するデバフを5秒間付与する。
モメンタムが50以上:毒ダメージが毎秒45に上昇する。
コスト:20モメンタム クールダウン:8秒
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSwPHvgBq88B50mDn-43aDvrIFEILNeuSJChnSXyNu_7cJBH20hRnKCwnBoEWUrxFbBoReTwGD9jaeko8BHWc4LKpcZj5_Q4h8YqFpkRX7sB1-zBREuPMMBf06YkzLNEqYESP5BE9txJEFkWkk48Nu8HbFyEwdr7RwFrYWCmeGJE_DbwbXkB5rqVdq/s320/E.png)
Eスキル:SHIELD SHOT
対象に110のシールドを付与する。
スキルを再使用すると、シールドが付与された味方の位置にテレポートする。
追加効果:テレポートした場合、SHIELD SHOT(Eスキル)とMED-PACK(Qスキル)のクールダウンが2秒減少する。
追加効果:テレポートした場合、モメンタムが生成される。
モメンタムが50以上:対象の最大ヘルスの10%分のシールドが追加で付与される。
スキルを再使用すると、シールドが付与された味方の位置にテレポートする。
追加効果:テレポートした場合、SHIELD SHOT(Eスキル)とMED-PACK(Qスキル)のクールダウンが2秒減少する。
追加効果:テレポートした場合、モメンタムが生成される。
モメンタムが50以上:対象の最大ヘルスの10%分のシールドが追加で付与される。
モメンタムが50以上:テレポートした場合に減少するMED-PACK(Qスキル)のクールダウンが3秒になる。
10モメンタムを生成 クールダウン:6秒
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjFquDRjeLqy1lMSEuWHvEO2t80jlximj259mrneE0AwpqjJkc49kWgIjUalfyocVSy_WOX-RyaHuM_4eQ3-P0XcW-GIPNRYK6L5Y8rBXCia_cLFsSKwZCZoaI2S5KPhE7kxreH1ukYYk1eIldERBpp3q3gcB3Q_vflwbbQCBGN08q0ZyD16D9htny/s320/R.png)
Rスキル:EMERGENCY SHELTER
指定した地面を中心にドームを生成する。ドームを生成した際、範囲内の敵に500の魔法ダメージを与えてドームの外にノックバックする。
追加効果:モメンタムが尽きるまでの間、敵の侵入を防ぎ、敵の弾をブロックする。(最小効果時間:5秒、最大効果時間:15秒)
コスト:20モメンタム クールダウン:60秒
追加効果:モメンタムが尽きるまでの間、敵の侵入を防ぎ、敵の弾をブロックする。(最小効果時間:5秒、最大効果時間:15秒)
コスト:20モメンタム クールダウン:60秒
使用感
モメンタムが50以上だとスキル効果が上昇するサポートヒーローです。モメンタムは通常攻撃やQ、Eスキルで生成され、W、Rスキルで消費されます。回復の要であるQスキルが
- 味方が医療キットを拾わないと効果が発動しない
- 医療キットに味方が気付かずスルーしてしまうことがよくある
- ヘルスが減る前に味方が医療キットを拾ってしまうことがよくある
- モメンタムが50未満だと効果が弱い
- モメンタムが100だとスキルを使用できない
- 混戦状態だといつの間にかモメンタムが溜まってしまい、気付いたらスキルが使えなくなっている
とかなり癖の強い効果になっています。慣れるまでは難しいヒーローですが、モメンタムを50以上に維持できるとかなり強く、玄人向けのサポートヒーローという印象です。
「Evercore Heroes」については今後も色々な記事を書いていく予定です。書いた記事はTwitterでシェアしていきますので、よろしければフォローをお願いいたします!
クローズドβテストの様子はtwitchチャンネルで配信予定!どんなゲームか気になる人、一緒に遊ぶ仲間が欲しい人はお気軽に遊びにきてください!